类似 白猫计划 手游戏
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...需要查看地图来确认任务地点。向着地图上的表示前进来到士的研究所触发剧情,主角要与士和__一同守卫村子。本场战斗限定在很小的区域中进行,在战斗中本作的核心系统“鬼手”解锁,不过只解锁了初的功能:“鬼络”,类似自由战争中的“荆棘”,可以抓住鬼的身体飞到快速移动到身边,战斗节奏变得更快了。干掉一众カギ后ヒダル出现,同时_月加入战斗,轻松干掉后序章结束。章“鬼”_つ者使命1マホロバの里の巡回目标:与村中居民对话;前往岩屋户;与_月见面跟着__悉村子,依次与村中居民对话,之后爬上台阶前往岩屋户会见两位队长,对话结束后去集与_月见面,_月希望玩家完成试炼证明自己的实力。使命2 _ノ_目标:收集2个__石;击杀10个ガキ;去__小屋向_月报告;完成任务「ヒダル_伐_」正式进入开放地图,向上走进入矿山,里面全是ガキ,地图上的绿点就是__石,一番收集后任务完成。此时可以先去四处探索一番。注意地图上方小路尽头有一只大型鬼:ミフチ,以现在的装备...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...